UE5-蓝图基础(下)
UE5蓝图基础教程
变量的算数运算

变量的比较运算

获取输入
- 获取键盘输入


- 获取鼠标输入


分支节点
类似与if语句

序列节点
序列节点的作用就是可以将一个长的顺序执行代码划分成段,便于管理。序列节点是单线程。分段按照引脚的顺序执行。

for循环节点



while循环节点

Do N节点
当执行到第N次后就不执行,若想再次执行需要执行一次reset

Do Once节点
只执行一次,若想再次执行需要执行一次reset

Flip Flop节点
翻转节点,可以输出两个功能,单数执行A,双数执行B

Gate节点


Multi Gate节点


数组
和C++的数组一样
- 定义数组


- 数组元素获取


- 数组常见操作
- 查找项目(FindItem):查找指定元素的下标
- 获取数组长度(Length)
- 获取数组最后一个元素的下标(LastIndex)

- 插入数组元素
- 移除元素
- 判断数组中是否有指定元素

- 数组的遍历

修改关卡对象的材质
- 选中关卡对象,创建数组,并将数组提升为变量(Promote to variable)
- 创建材质与材质实例(双击材质,右键可以将材质的性质转换为参数)
- 创建材质数组
- 在材质数组中持有材质实例
- 当按下鼠标左键的时候遍历关卡对象数组,实现材质的随即赋值







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